Gamecubo iniciou suas atividades com a missão de contribuir para a formação de pais, professores e alunos por meio do desenvolvimento de recursos didáticos e estratégias educativas inovadoras e baseada em jogos, além de servir de espaço para o compartilhamento de ideias e propostas para o aprimoramento do ensino-aprendizagem. Nosso objetivo é tornar o ambiente educativo mais dinâmico, envolvente e desafiador.

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Jogos na sala de aula: do planejamento à produção

A utilização dos jogos na sala de aula deve partir de uma formação inicial e continuada para que os alunos não sejam apenas meros usuários de softwares, hardwares, programas, smartphones e computadores. Sem um conhecimento e um planejamento prévio, os estudantes de desenvolvimento de jogos apenas aprenderão a criar seus projetos sem um vínculo com … Continue reading Jogos na sala de aula: do planejamento à produção

O que meu filho com TDAH me ensinou sobre o funcionamento do Minecraft e a função executiva | Gamecubo

Está vendo essa foto acima? Essa é uma foto minha e do meu filho de 10 anos, Duncan, jogando Minecraft juntos. Como muitos pais, eu costumava pensar que Minecraft era uma perda de tempo (e eu sou especialista em tecnologia!). Mas meu filho sempre amou o jogo. Ele sempre me disse: “Papai, você quer que … Continue reading O que meu filho com TDAH me ensinou sobre o funcionamento do Minecraft e a função executiva | Gamecubo

Estética dos meios de comunicação: interpretação do poema-canção ‘O Caderno’ | Gamecubo

INTRODUÇÃO O presente trabalho pretende analisar o poema-canção “O Caderno” dividido em quatro partes: 1. Apresentação da obra Nesta parte, a obra será apresentada incluindo o motivo da escolha da mesma e a descrição do primeiro contato com ela. 2. Aspectos históricos Aspectos envolvendo autores, influência e antecedentes, contato com o público, repercussão, críticas e … Continue reading Estética dos meios de comunicação: interpretação do poema-canção ‘O Caderno’ | Gamecubo

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